Δωρεές 15 Σεπτεμβρίου 2024 – 1 Οκτωβρίου 2024 Σχετικά με συγκέντρωση χρημάτων

The Gameful World: Approaches, Issues, Applications

The Gameful World: Approaches, Issues, Applications

Steffen P. Walz, Sebastian Deterding
Πόσο σας άρεσε αυτό το βιβλίο;
Ποια είναι η ποιότητα του ληφθέντος αρχείου;
Κατεβάστε το βιβλίο για να αξιολογήσετε την ποιότητά του
Ποια είναι η ποιότητα των ληφθέντων αρχείων;

What if our whole life were turned into a game? What sounds like the premise of a science fiction novel is today becoming reality as "gamification." As more and more organizations, practices, products, and services are infused with elements from games and play to make them more engaging, we are witnessing a veritable ludification of culture.

Yet while some celebrate gamification as a possible answer to mankind's toughest challenges and others condemn it as a marketing ruse, the question remains: what are the ramifications of this "gameful world"? Can game design energize society and individuals, or will algorithmicincentive systems become our new robot overlords?

In this book, more than fifty luminaries from academia and industry examine the key challenges of gamification and the ludification of culture -- including Ian Bogost, John M. Carroll, Bernie DeKoven, Bill Gaver, Jane McGonigal, Frank Lantz, Jesse Schell, Kevin Slavin, McKenzie Wark, and Eric Zimmerman. They outline major disciplinary approaches, including rhetorics, economics, psychology, and aesthetics; tackle issues like exploitation or privacy; and survey main application domains such as health, education, design, sustainability, or social media.

Κατηγορίες:
Έτος:
2015
Εκδότης:
The MIT Press
Γλώσσα:
english
Σελίδες:
688
ISBN 10:
026202800X
ISBN 13:
9780262028004
Αρχείο:
PDF, 4.75 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2015
Διαβάστε online
Η μετατροπή σε βρίσκεται σε εξέλιξη
Η μετατροπή σε απέτυχε

Φράσεις κλειδιά